Minecraft開拓史

minecraftで遊んだ記録をチマチマとまとめるブログです。表現したい世界がある。

軍事基地試作:重機関銃

こんばんは。

 

アンケートの方で「軍事基地のようなものを作って下さい」というコメントをいただきまして、それに向けて少しずつアイディアを溜めております。

 

目下、現在軍事基地として運用されているものを作るか、廃棄された軍事基地を作るかで脳内会議が発生しております。それは置いておいて。

 

私の中での軍事基地のイメージは

 

鉄条網・兵舎・戦車・防衛塔・高射砲・重機関銃・ジープ というイメージで構成されていて、軍事基地の本部ではなく、前線基地のような感じになりそうです。塹壕と交通路で整備されている感じ。

 

これらの要素の中で、取っつきやすかったのが重機関銃だったので、作ってみました。なるべく小さく(現実のスケールに近づける)、がコンセプトですので小さめです。

 

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【写真】地対地重機関銃 土嚢に隠れています

 

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【写真】銃座からの景色

 

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【写真】陣地から覗く銃身

 

設計思想としては、陣地防衛に特化した設置型のものになります。車輪が付いているので、設置位置は自由に変更できますが、取り回しに若干の難があります。人力では動かせません。

 

 

【使用テクスチャ】

 

Tender World うましか 様

トピック - 【32x & 64x混合】Tender World Resource Pack【1.6.x】7/18更新 • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム

 

Halcyon days いけぞう 様 

トピック - 【32x】 Halcyon Days Resource Pack 【1.7.4対応】 2/23更新! • Minecraft 非公式日本ユーザーフォーラム

 

 

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スチパン試作:蒸気バイク

こんばんは。

 

今日は蒸気エンジンの小型化に挑戦すべく、水平対向4気筒蒸気エンジンを試作しつつ、バイクに組み込んでみました。

 

 

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【写真】蒸気エンジンバイク(武装付き)

 

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【写真】後ろから

 

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【写真】横から

 

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【写真】中に組み込んだ水平対向4気筒蒸気エンジン

 

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【写真】ギアの取り回し もちろん後輪駆動です

 

最小サイズの歯車を取り入れて、出来る限り機構がわかるようにサイズダウンして、小型化の限界に挑戦したものの、やっぱり大きくなってしまいますね。

 

ただ、以前アップしたクランクシャフトに比べればかなり小さくなったと思います。

 

蒸気で動いていて、ちょっとレトロで、でも現実にはないもの、というイメージでスチームパンクを捉えていますが、そのあたりの定義は難しいですね。今試作しているものを建築のアクセントとして取り入れる感じになるとは思います。

 

そろそろ、普通の建築(住宅や建物・構造物)の中に落とし込むという部分にも目を向けたいですね。

 

使用テクスチャ】

 

Tender World うましか 様

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ロープウェイ

こんばんは。

 

昨日開催されました恒例のワンクラに参加しました。

 

テーマはこちらになります。

 

 

 

できあがった作品がこちらです。

 

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【写真】ロープウェイ

 

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【写真】Twitterに上げたもの

 

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【写真】歯車機構の拡大

 

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【写真】全景

 

今回はTogetterのまとめで一番上に載ったようで、ずいぶんとRTとふぁぼをいただきました。本当にありがたいです。これからも精進します。

 

今回は地形生成からほとんどをWEでやってみました。まだいくつかのブロックをランダムに配置したりすることが出来ないのですが、練習だと思ってやってみました。なかなか面白いですね、地形生成。本当はボクセルを使いたいのですが、とりあえずWEに習熟してからかと思って今は手をつけてないです。自作した木の移植は魅力的なんですが・・・頑張ります。

 

【使用テクスチャ】

 

Tender World うましか 様

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スチパン試作:クランクシャフト

こんばんは。

 

やっぱり0時更新がいいんじゃないかと思ってます。もしくは20:00とか、22:00とかかな。というわけで0時更新でもう少しやってみます。

 

今回は蒸気機関のピストンで生み出された直線往復運動を円運動に切り替える装置クランクシャフトを試作してみました。前回作った弾み車もそのうちの一つなのですが、クランクシャフトの利点はというと、複数の動力、すなわち複数のピストンを一つのシャフトに連結することでより大きな力をその後の機構に加えられる点だと思います。あとは4気筒エンジンなどの偶数気筒エンジンだとマシンノイズ(振動)を抑えれるところ、でしょうか。

 

現在良く使われている内燃機関のエンジンに採用されてますが、ガソリンなど、瞬間的な爆発を引き起こす燃料を利用したピストンの往復運動を用いる際に有用だと思われます。したがって、蒸気機関に有用かと言われれば、私はシリンダー内の圧縮効率的に有用だと思うのですが、全くの門外漢なので何とも言えないです。誰か教えてください。。。

 

というわけで、できあがったのがこちらになります。

 

 

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【写真】クランクシャフト

 

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【写真】上から

 

 

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【写真】正面から

 

構造としては直列の四気筒エンジンのような、ピストンの向き的には水平対向のような、コネクションロッドの方向的にはV型のような、良くわからない感じになってます。

 

とにかく蒸気機関は大きくなりますね。小型化は課題です。。。

 

【使用テクスチャ】

 

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スチパン試作:弾み車

こんにちは。

 

蒸気機関の試作中に作った弾み車がとても残念クオリティだったので、ちょっとクオリティアップしました。

 

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【写真】弾み車 Mr Meep Ver

 

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【写真】TME shader Ver

 

でですね、ブログ編集中に気づいたんですが

 

 

「これ、歯車支える支柱にクランクが引っかかって回らないのでは・・・?」

 

という致命的な欠陥を発見してしまいまして、頭を抱えました。

 

歯車を支える支柱が片方だけで安定性が増すかどうかはわかりませんが、うーん。

 

もう少しブラッシュアップが必要なようです(苦笑

 

スチパンへの道のりは長い・・・(まだ現実にある機械の再現にとどまっているのです)

 

 

【使用テクスチャ】

 

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No Maintenance

こんにちは。

 

昨日開催されたワンクラに久しぶりに参加しました。久しぶりにやるとかなり疲れることがわかりました。。。でも良い経験になると思って頑張ってます。

 

今回のお題はこちらになります。

 

 

 

 

できあがった作品がこちらになります。

 

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【写真】No maintenance SEUS.ver

 

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【写真】No maintenance TME LF.ver

 

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【写真】No maintenance KUDA.ver

 

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【写真】No maintenance Mrmeep.ver

 

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【写真】奧から

 

個人的にはSEUSが一番廃墟っぽいかなと思っております。

 

これはスチパン・・・ではない気もしているのでスチパンの練習になったかはわかりませんが、機械を織り交ぜられたので良しとします。

 

【使用テクスチャ】

 

Tender World うましか 様

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今後の予定(雑記更新)

こんにちは。

 

今後の予定について雑記更新です。

 

年度末と言うこともあってなかなかMinecraftで遊ぶ時間がとれていないのが現状なので、4月頭までは不定期な更新が続くことが予想されます。繁忙期が過ぎればまた安定してくると思うのですが、そこは様子を見ながらになるかと思います。

 

また、長期の出張も決まっており、出張期間中は今の環境でMinecraftを出来ない可能性が高いです(デスクトップPCを持って行けない可能性が高い)

 

今急ピッチで過去の遺物のノートパソコンでバニラが動くか動作確認中ですが、もし動かなければ対策を考えないとまずい状況です。

 

というわけで、以前のように毎日更新、とは行かない時期がいくつかありますが、なるべく頑張って毎日更新できるようにしていきたいと思っていますので、今後とも当ブログをよろしくお願い致します。

 

以前設置したアンケートのコメントも読ませて頂いております。コメントありがとうございます。反映できるように現在構想を練っているところです。

 

もう少々お待ち下さればと思います。

 

以上短いですが、雑記更新でした。