Minecraft開拓史

minecraftで遊んだ記録をチマチマとまとめるブログです。表現したい世界がある。

2015-01-01から1ヶ月間の記事一覧

灰と緑のコントラスト

こんばんは。本日廃墟コンテストエントリーが締め切りです。 先ほどエントリーしてきました。 約一ヶ月間、構想から作成までやってきました。もう少し修正に時間的猶予がありそうなので、ぎりぎりまで修正して良い作品に仕上げられればいいなあと思っていま…

ギヤボックス

こんばんは。 時間がないことに気づきつつも筆が進まない現象に名前をつけたいこの頃。 装飾で悩むのは、きっと私自身が廃墟について詳しくないからというのと、画像でしかみたことがないからだと思うのです。実際に見てみた経験があると雰囲気であったり息…

沈殿池

こんばんは。 明日にはエントリーとスクリーンショットを出したいです。 廃墟という題材について少し考えていたのですが、現実世界の廃墟と空想世界の廃墟に隔たりがあるというか、自分の中でうまく融合し切れていない感じがしていて、作成中の作品は現実と…

橋架の風景

こんばんは。 エントリーまであと三日です。スクリーンショット、どこで撮るか悩んでます。完成はしていません。というか、どこまで行けば完成なのかわからなくなりつつあります。とりあえず今は破壊作業と草をモシャモシャしてます。 本日の一枚はこちら。 …

朝日射す屋内

こんばんは。 コンテストエントリー締め切りまであと4日ですね。いよいよ大詰めです。 【写真】朝日射す屋内 写真の日付が間違っています正しくは20150127です。 朝日が入った屋内では、いったい何が行われていたのでしょうか。 クリックして下さると励みに…

鉄骨が交差するところ

こんばんは。 廃墟になった理由、考えて作っていますが、表現するのが難しい。理由はベタなんですが、使い古されているからこそ、一定の価値はあるというか、使われる続ける理由があるわけです。 そんな使われ続けるものと使われなくなったものの交差が面白…

人のいない風景

こんばんは。エントリー締め切りまであと6日ですね。なんとか、なんとか形に出来るように頑張ります。 というわけで、本日の一枚はこちら。 【写真】人のいない風景 奥に見える集合住宅にはどんな人が住んでいたのでしょうか。 クリックして下さると励みにな…

煙突を望む

こんばんは。 とうとうコンテストエントリー締め切りまで一週間ですね。そろそろ広げた風呂敷をたたむべく準備をしなければならない時期ではありますが、間に合うか不安でなりません。。。 というわけで、本日も写真を一枚紹介します。 【写真】煙突を望む …

空を目指して

こんばんは。 本日も作品の写真紹介です。 【写真】空を目指して 似たような構図が続きますが、未完成な部分が多く写せる部分が少なくて難しいです。 エントリー締め切りまであと8日。 クリックして下さると励みになります! http://blog.with2.net/link.php…

廊下の奥から射す光

こんばんは。 今日も廃墟コンテスト用に制作している作品から写真を一枚紹介します。 【写真】廊下の奥から射す光 エントリー締め切りまであと9日。あと9日で本戦用のスクリーンショットをとることが出来るレベルに引き上げられるかが勝負ですね。その後の作…

霧雨の先に見えるもの

こんばんは。 今日も廃墟コンテスト用作品の写真を紹介します。 【写真】霧雨の先に見えるもの シェーダーを使っていると天気の違いでも見え方が違ったり雰囲気が出たりするのが楽しいです。それだけ表現の幅が広がるのですが、頭を捻って考えるところでもあ…

廃屋の中で

こんばんは。 本日も廃墟コンテスト用の作品から一枚紹介します。 【写真】廃屋の中で 当初の予定よりもたくさんやりたいことが出来てしまって飽和状態なので、大物を片付けたら細かい装飾の作り込みに入りたいです。 物語性を出せるかどうか。ハードルが高…

廃墟マンションの一枚

こんばんは。 本日はコンテストに向けて制作中の作品の写真を。 【写真】廃墟マンションから出勤する人の視点から 構図はまとまってきたのですが、矛盾点を発見してしまって、それを直そうとするとかなりの修正を要するので、実行に移すか悩んでいます。。。…

廃墟コンテスト建築生放送の実施報告

こんばんは。 昨日の22:00から22:50まで生放送を致しました。ご来場いただきました皆様ありがとうございました。 廃墟コンテストの主催者様に確認したところ、影MODの使用とブログでのSS公開の許可を頂きましたので、制作風景を少しずつ公開していく形に出…

廃墟コンテスト建築生放送について

こんばんは。 本日は告知になります。 本日、夜22:00頃から約1時間、廃墟コンテストの投稿作品を建築している映像をTwitchにて生放送します。放送ページはコチラ ganbowy Twitch マイクがないため、声がなし・BGMと建築垂れ流し放送となります。 使用させて…

廃墟コンテスト進行状況

こんばんは。 本日は雑記更新になります。 廃墟コンテストまであと3週間ほどです。進行度としては50%行ってないくらいで、まずいです。予定している建築物のめどは、来週中にはつけたいです。 というわけで、コンテストの作品制作に集中したいので、明日以…

船のようなもの

こんばんは。 本日は久しぶりの日替わり建築です。制作時間に関する縛りが最近甘かったような気がしていたので、しっかりとストップウォッチで一時間計測して作りました。なので、未完成な部分が多いですが、練習なのであしからず。もっと素早く作れるように…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み 23

こんばんは。 今回は小麦を追加する方法です。チェストやかまどと同様、今までよりも作業が多くなります。若干複雑になり、設定可能な箇所が増えますのでご注意下さい。 【事前準備】 .minecraft→versions→1.6.2-forege→config→CustomStuff→Mods→mod名以下の…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み 22

こんばんは。 今回は謎の属性、crossTexturePostを追加する方法です。 このブロックは、Postとcrosstextureの両方の性質を持っているブロックです。 つまり、設置される画像はcrosstextureで、隣に設置しても自動的につながらず(Paneのように一枚の板状にな…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み 21

こんばんは。 今回はフェンスゲートを追加する方法です。これも以前の記事の応用でいけます。 【フェンスゲートを追加するソースコード】 id = 4056name = "Halwoodfencegate";material = "iron";stepSound = "metal";creativeTab = "decorations";redstoneO…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み⑳

こんばんは。 今回は水や溶岩のようなブロックを追加する方法です。新しいコードがあります。 【水を追加するソースコード】 id = 4057name = "Halwater"; displayName[0] = "Halwater";resistance[0] = 500;semiTransparent = true; 半透明のテクスチャを使…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み⑲

こんばんは。 今回はかまどを追加する方法です。チェストと同様、今までよりも作業が多くなります。若干複雑になると言うか、設定可能な箇所が増えますのでご注意下さい。 【事前準備】 .minecraft→versions→1.6.2-forege→config→CustomStuff→Mods→mod名以下…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み⑱

こんばんは。 今回は少し面白い挙動をするブロックgravityを追加する方法です。砂利ブロックや砂ブロックのように自然落下するブロックも追加できます。一部新しいコードがあります。 【gravity ブロックを追加するソースコード】 id = 4059;name = "Halsand…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み⑰

こんばんは。 今回はPost という少し特殊なブロックの追加について解説します。このブロックはフェンスのように細長い形状のブロックを作成することが出来ます。 ですが、横に並べて設置してもフェンスのように自動でつながることはありません。 また、太さ…

交差点コンテストの反省と廃墟コンテスト近況

こんばんは。 本日は雑記更新です。 廃墟コンテスト投稿用の作品ですが、大本のイメージは出来て、地形生成ツールをいじいじして、少しずつ作り始めています。エントリーまであと25日、投稿まであと一ヶ月。何とか間に合わせたいです。 前回、交差点コンテ…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み⑯

こんばんは。 今回は感圧板を追加する方法です。これも以前の記事の応用でいけます。 【感圧板を追加するソースコード】 id = 4063name = "Halwoodpressureplate";material = "rock";stepSound = "stone"; //Metadata 0 displayName[0] = "Halwoodplate";har…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み⑮

こんばんは。 個人的には忙しかった年末年始が終わりました。廃墟コンテストに向けて、ようやくテーマが決まって習作を作り始めました。間に合わない疑惑ですが、ぎりぎりまで粘って頑張ります。 今回はトーチを追加する方法です。 【トーチを追加するソース…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み⑭

こんばんは。 今回は原木ブロックのような、設置した向きによってテクスチャが変わるブロックを追加する方法です。公式Wikiには情報がないものになります。ですが、これも以前の記事の応用でいけます。 【原木を追加するソースコード】 id = 4070;name = "Ha…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み⑬

こんばんは。 今回はトラップドアを追加する方法です。これも以前の記事の応用でいけます。 【トラップドアを追加するソースコード】 id = 4072;name = "Haltrapdoor";material = "iron";stepSound = "metal";creativeTab = "buildingBlocks";redstoneOnly =…

自作MOD(Custom Stuff 2)で建材を増やす試み⑫

こんばんは。 今回はドアブロックを追加する方法です。これは以前の記事の応用でいけます。 【ドアを追加するソースコード】 name = "Halwooddoor"; id = 4073iconFile = "Haldoor_wood.png"; インベントリ上で表示する画像creativeTab = "buildingBlocks"; …